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さまよう大アリクイ
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横浜市金沢区に住む、3児の父。ホームページを作っていたりするが、最近滞り気味。
大蟻食い好きです。小学校の遠足の野毛山動物園で初めて見た大アリクイはかっこよかった。ズーラシアで見た大アリクイは暑い中暇そうにウロウロしていて面白かった。上野動物園のオオアリクイは、誰の注目も浴びずにモノレールの下でウロウロしていた。
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マイクラPS4版のバイオームサイズ3

2018/05/04 18:00
昨日の続きです。
ワールドのシードも同じく -492923288511504 です。

別の村に行ってみました。

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まずは大サイズのマップで、砂漠のバイームに砂漠の村があります。
村の手前に窪みがあります。

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中サイズのマップで同じ場所は、手前は砂漠で同じ窪みがありますが、奥は海です。
そして村はありません。

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小サイズのマップで同じ場所は、サバンナバイオームです。
アカシアで出来た村があります。
村の手前に窪みがあります。
村の材質は違いますが、教会があるなど、形は大サイズのマップにいくらか似ています。

こうしてみると、バイオームが変わっても似た地形が生成され、同じ場所に村ができやすいことがわかります。
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マイクラPS4版のバイオームサイズ2

2018/05/03 18:00
昨年の11月12日のブログで、PS4のバイオームのサイズの大中小は、バイオームの大きさが半分・2倍になるとの
結論を出しました。
このとき、川の位置・形、半島の形など、地形が全く変わってしまうことに気が付きました。
どうも地形は地形は縮小・拡大されていないようです。
どういう法則なのか気になって確認してみました。

今回作ってみるワールドのシードは -492923288511504 です。
このマップの特徴は、スポーン地点の南に砂漠バイオームがかなりあり、村の数がそこそこあることです。

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まずは大サイズのマップで、X=310,Z=610の位置に立ちます。
東を見ると村があります。

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次は中サイズのマップで、X=310,Z=610の位置に立ちます。
東を見ると村がありあります。
近くの砂漠の風景は、地形も村の形もサボテンの位置もおんなじです。
但し、遠くはバイオームが違っている様で地形も違います。

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最後は小サイズのマップで、X=310,Z=610の位置に立ちます。
やはり東を見ると村があります。
地形も村の形もサボテンの位置も同じです。

同じ位置で東を向くとピラミッドがあります。

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大サイズのマップのピラミッドです。

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中サイズのマップのピラミッドです。

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小サイズのマップのピラミッドです。
地形もピラミッドの形もサボテンの位置も同じです。

結論、PS4のバイオームのサイズの大中小は地形の形に影響あたえない。
同じ座標の場所が同じバイオームであれば、同じ地形になり、村やピラミッドも同じになる。

ただし、違うバイオームの場合、地形は変わります。
高山バイオームは山だし、海バイオームは海になります。


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マインクラフト「優しい海」自動釣り機

2018/05/03 07:00
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マインクラフトの自動釣り機、PS4版でも使えるのかどうか試してみました。
ネットを見ながら作りあげたのがこちら。
釣れると浮きが下がり、糸と接触しなくなる事でいろいろ動作するらしいですが、詳しい仕組みはよくわからないです。

正面に立って釣りをしてみました。
時々トラップドアが動き経験値がアップするので使えている様です。
チェストに魚も入っています。

魚の泡が来た時に経験値がアップしない時があるし、トラップドアの動作回数よりチェストに入っている物が少ないので、100%釣れるのではなく逃がした魚があるようです。
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マインクラフト「優しい海」村人増殖

2018/04/30 17:38
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村人増殖をすることにしました。
4×4の大きさで、深さ4の穴を開けて、穴の底に扉を16枚配置し、村人一人を閉じ込めました。
天井はガラスで覆い太陽光が入るようにします。
地表の扉を全部外したら、村人の増殖が始まりました。

扉は6枚あれば十分なので少し多めです。
10枚を超えているのでゾンビ襲撃イベントに気を付けないといけないです。

ネットの情報によると扉の中心が「村」の中心になり、そこから±4の高さ範囲の村人が「村の人口」になるそうです。
深さ4の地下に「村」を作ったことになるので、地表の村人は「村の人口」にカウントされず、「村の人口」が少ないので村人が増殖モードになるとの事です。
つまり村人が増殖モードになる間はゾンビ襲撃イベントの心配はなしです。
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マインクラフトPS4版で砂落ちを止める裏技

2018/04/29 18:00
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壁に柵を並べて、少し高い位置から砂を落とすと、半分ずれた位置で落下が止まります。
マインクラフトPS4版は同時に20個までしか砂が落下できないので、この状態に砂を落とし続けると途中から砂が落下しなくなります。
こうなればどこに砂を置いても落ちなくなります。

柵を壊して半分ずれた砂を完全に落下させれば砂が落ちない状態は終わります。

砂山に穴を開けるぐらいしか使う場面がなさそうな裏技ですけど。
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マインクラフト「優しい海」海底の水没ゾンビスポナー

2018/04/28 16:55
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12月に神殿攻略を初めて4ヶ月、やっと海底神殿の水抜きが終わりました。
ほっとします。
何でこんな事をしてたんだっけ、忘れました。

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水抜きの途中で見つけたスポナーに入ってみました。
ゾンビスポナーですが、天井に穴が開いて、海の水が入って水没していました。
海底の水没スポナーが生成される事があるなんて知りませんでした。

水没しているので近づいてもゾンビがスポーンすることはないです。
もしかしたら海のアップデートがあるとスポーンする様になるかもしれません。
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カゴメ株主優待

2018/04/22 18:52
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カゴメの株主優待が届きました。
子供たちが狙っています。
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マインクラフト「優しい海」海底神殿の水抜きもう少し

2018/04/22 15:51
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回路を作って効率的な砂埋め作業ができるようになって水抜き作業がかなり進みました。
L2ボタンを押しっぱなしで1スタック1分もかからずにの砂埋めができます。

それにしても海底神殿大きい。
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マインクラフト「優しい海」埋まる牛

2018/04/22 13:00
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なぜ牛が地面にめり込むのか?

推定だけど、スポーンや乗り物を下りる時などの移動時の着地先を決める処理で、ジャックオーランタンなどの道具類を空間扱いするバグが入ったのではないかと思います。
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マインクラフトPS4版の砂が落ちない問題原因確定

2018/04/15 08:27
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クリエイティブモードで実験して、砂が落ちない事象を再現できました。
PS4版はPC版に比べていろいろ制限があるようで、家畜が無限に増えない事はわかっていましたが、同時に落ちる砂の数にも制限があるようです。

まぐにいのユーチューブ動画で出ていた、通り抜けられる砂と同じ作業をして、半ブロックずれた砂を作りました。
20個までは作れましたが、その後砂が落ちない事象が発生しました。
半ブロックずれた砂はチカチカしていて、通り抜け可能です。
多分、プログラム的には落下中の砂扱いになっている様です。

半ブロックずれた砂が、砂が落ちない問題の犯人と確定です。

原因がわかれば応用もできます。
あえて半ブロックずれた砂を作れば、砂が落ちないようになり、砂の下の作業が楽になります。
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マインクラフト「優しい海」効率的な砂埋め作業

2018/04/15 07:20
PS4版で砂が落ちない事象を再現を起こさずに効率的な砂埋め作業をする回路です。

よくあるピストン回路で砂埋めをすると砂が重なって落ちやすいので、半ブロックずれた砂が発生しやすくなります。

砂を横に並べて押すと、砂が重なって落ちる事は起きずらいので、半ブロックずれた砂も発生しにくくなります。

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水抜きでよく使う回路で砂を横に並べていきます。
この回路はレッドストーントーチの上にブロックがあると、手前のレッドストーンが光り、右のピストンが動きます。

砂が並びきるとレッドストーン信号が流れます。

リピータで少し遅延したレッドストーン信号がもう一度右のピストンが動かすことで、レッドストーントーチの上のブロックのつまりを防止します。

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砂が右端に来ると、下向きのオブザーバが検知してオブザーバの上の粘着ピストンを押します。
押されたオブザーバは砂の上のレッドストーンにレッドストーン信号を出します。
粘着ピストンはその後オブザーバを元の位置に動かし、レッドストーン信号が止まります。

レッドストーン信号を受けて、並んだピストンが海に砂を押し出します。

押された砂は、海に落ちて積もっていきます。

この装置でボタンを押しっぱなしで砂埋めができます。
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マインクラフト「優しい海」スポナーか?

2018/04/14 06:00
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海底神殿の下に広がる洞窟のわき潰し、穴埋め、をしていたらスポナーらしき場所を見つけました。
スポナーらしき所への道は残しますが、中に入るのは後にします。
この真上は海なので、トラップを作るのは難しい気がします。
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矢倉岳

2018/04/08 11:21
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矢倉岳の山頂に来ました。
景色がいい場所です。
富士山は、ちょっと残念、雲がかかっていました。
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コカ・コーラ株主優待

2018/04/07 17:18
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今年の株主優待は、カタログからの選択式でした。
で、何にしようかとパートナーに聞いたら、全部お茶とのお返事でした。
ということで、コカ・コーラ株主優待は「綾鷹 茶葉のあまみ 18本」です。
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マインクラフト「優しい海」ピストンのバグ

2018/04/06 03:27
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スライムトラップで使ってるクロック回路が止まってしまいました。
よくよく眺めていたら、ピストンが変な形になっています。
根本は縮んだ形なのに、先端は伸びた形です。
さらによく調べていたら、ピストンの根本と先端はそれぞれ別のチャンクにあります。
チャンクをセーブするタイミング差で起きたのだと思います。
これからクロックの位置を変更してすべての機構が同じチャンクに入るようにします。
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マインクラフト「優しい海」砂が落ちない問題

2018/04/06 03:18
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また砂が落ちない問題が起きました。
海底神殿の水抜きが進まなくなり困ります。
なんとなくだけど、ピストンを使った高速砂埋めをすると問題が発生しやすい気がします。
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マインクラフト「優しい海」村の建物

2018/04/04 19:47
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海底神殿の水抜きをずっとしていますが、だいぶ飽きてきました。
拠点の村の周りの柵をなんとかしたいと思って、柵の代わりに家を建ててみました。
厚さ3ブロックの薄っぺらい家ですが、壁と思えば十分です。
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マインクラフト「優しい海」地面にめり込むバグ

2018/03/31 06:53
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アップデート以降、トロッコから下りた瞬間に埋まる事が多発するようになりました。
ダメージはないし、ジャンプすれば出れるので特に問題ないですが、気になります。
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マインクラフト「優しい海」海底神殿への一部露出

2018/03/30 04:18
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海底神殿の一角があらわになりました。
長い柱が印象的なフォルムです。
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下田旅行

2018/03/25 09:33
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泊ったのは下田東急ホテルです。
比較的安かったですが、なかなかいいホテルです。

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下田海中水族館、海を仕切って水族館を作っています。
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